开通会员 见他人之未见
游戏
登录
免费注册
我的FT
设置
登出
登录
×
电子邮件/用户名
密码
记住我
免费注册
找回密码
短信登录
微信登录
请输入邮箱和密码进行绑定操作:
请输入手机号码,通过短信验证(目前仅支持中国大陆地区的手机号):
请您阅读我们的
用户注册协议
和
隐私权保护政策
,点击下方按钮即视为您接受。
搜索
关闭
搜索
FT中文网
Menu
切换版本
繁体中文版
FT.com
首页
首页
FT中文网首页
特别报导
2023年度报告
创投新模式:立足当下 改变未来
“新四大发明”背后的中国浪潮
与FT共进午餐
西门子·智慧城市群
未来生活 未来金融
高端订阅
标准订阅
热门文章
会议活动
市场活动
FT商学院
FT电子书
职业机会
FT商城
日经中文网精选
中国
中国
全球
全球
经济
经济
金融市场
金融市场
商业
商业
创新经济
创新经济
教育
教育
观点
观点
管理
管理
生活时尚
生活时尚
视频
视频
音频
音频
每日英语
每日英语
换脑ReWired
换脑ReWired
登录
免费注册
我的FT
会员中心
设置
登出
关注我们
微信公众号
新浪微博
Flipboard
Twitter
Facebook
LinkedIn
工具
移动应用大全
基本设置
会员中心
邮件订阅
同步微博
我的评论
管理收藏
RSS
游戏
关注
腾讯刘胜义:腾讯的国际化不仅仅是向外输出产品
腾讯正在尝试让海外用户认识“微信”以外的腾讯、一个整体形象的腾讯。而腾讯希望这个整体形象的标签是科技+文化。
2020年4月22日
腾讯首季净利润增长65%
游戏和在线广告业务仍是该公司引擎,尽管马化腾称在移动支付、云服务、互联网金融服务及零售等领域均取得显著进展。
2018年5月17日
腾讯加大与阿里巴巴竞争力度
这家社交媒体公司季度净利润接近翻番,并称在中国视频和支付市场居于领先地位,而未来一年将继续投资和收购。
2018年3月22日
修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得
在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月11日
《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作
Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日
FT大视野:不可小觑的电子竞技
电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日
陈民亮:我的工作就是打游戏
痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日
腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务
腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
2017年9月13日
《王者荣耀》成全球营收最高游戏
据估计,腾讯开发的《王者荣耀》在今年第一季度的营收多达60亿元人民币,比绝大多数A股上市企业的营收都高。
2017年6月26日
内容成本影响腾讯经营利润率
腾讯财报显示去年该集团增长依然强劲,不过经营利润率则从39%缩水至37%,原因是对原创内容的投入提高了成本。
2017年3月23日
《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》
《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日
腾讯未来会成为一家广告公司吗?
魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日
手游崛起致韩国网游开发商受挫
游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
2016年8月30日
Lex专栏:Imax中国前景光明
在香港上市的Imax中国是最近一家被卷入《口袋妖怪Go》风潮的公司,但比起其强劲前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日
为任天堂狂热还为时尚早
加普:《口袋妖怪GO》席卷全球让投资者希望这家公司能再次华丽转型,但移动平台毕竟是任天堂不熟悉的领域。
2016年7月15日
约翰•汉克:把口袋妖怪融入现实场景的人
约翰•汉克在十多年前领导开发了轰动互联网的谷歌地球,如今他的公司Niantic又开发出了火爆手游《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日
任天堂手游《口袋妖怪GO》受到热捧
《口袋妖怪GO》的极度风靡促使投资者大举押注任天堂在智能手机游戏方面的未来,本周一任天堂市值暴涨逾70亿美元。
2016年7月12日
小妖怪的冬天
franchise|特许权[ˈfræntʃaɪz] complaint|抱怨[kəmˈpleɪnt] litter|杂物[ˈlɪtə(r)] accommodate|容纳[əˈkɒmədeɪt]
2016年7月9日
Supercell真的值102亿美元?
芬兰移动游戏公司Supercell只有190名员工、只出过四款产品,腾讯却以86亿美元收购其多数股权。它真值这么多钱吗?
2016年6月23日
腾讯86亿美元收购芬兰手游公司Supercell股权
该交易为腾讯有史以来最大一笔海外收购,腾讯将因此晋身世界网游巨头行列,Supercell估值也随之达到约102亿美元。
2016年6月24日
Lex专栏:腾讯买Supercell是好买卖吗?
软银正与腾讯就出售所持73%的supercell股份进行协商,supercell在该交易中估值达90亿美元。
2016年6月24日
游戏公司
数据调查机构 Newzoo 发布2016年全球最赚钱游戏公司报告,腾讯以 102 亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其2016年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。网易排名第七,达到了42亿美元。
2024年11月20日
中国的游戏内容审查有多严苛?
enticing|adj. 迷人的;引诱的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [计] 控制台;[电] 操纵台vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹损;压伤[dent] instalment|n. 分期付款;装设;就职[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼杀;藏匿vi. 窒息;被扼杀['staɪf(ə)l]
2024年11月20日
首次公开募股
腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2024年11月20日
热门文章
1.
一周新闻小测:2024年11月16日
2.
中国式化债:困难与疑问
3.
每周时事分析:特朗普人事安排下的中美关系预测
4.
低估财政增量政策的五大误区
5.
中国首富,变与不变
6.
中国已建立反制工具箱,以备特朗普再次发起贸易战
7.
制造业迷信注定会失败
8.
海淀精英二代,坚信天赋决定论:专访社会学学者姜以琳
9.
卢比奥:一个勤政能干的参议员
10.
珠海发生驾车撞人事件
上一页
‹‹
1
2
3
4
5
6
7
8
››
下一页